游戏成瘾的流行率超过27% “网络成瘾青少年”需要全社
发布时间:2019-08-14 10:23:00 来源:人民日报海外版

“网瘾少年”亟需全社会共同关爱和帮助

游戏成瘾,这病能治好吗?(网上中国)

在暑假期间,许多学生选择网络游戏作为放松的方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期上瘾对网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。根据世界卫生组织列出的条件,许多资深游戏玩家开玩笑说他们已经“生病和生病”。那么,专业病房可以为游戏受损患者提供“游戏残疾”吗?

游戏成瘾患病率逾27%

今年5月,世界卫生大会通过了《国际疾病分类》的第11次修订,并将“游戏障碍”列为一种新的疾病,其被列入“成瘾行为障碍”疾病单位。

根据中国互联网络信息中心发布的第43期《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户数达到4.84亿。其中,12至16岁的青少年患网络成瘾的风险很高。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

对于一些歧视和自我控制能力差的年轻人来说,游戏成瘾正在成为他们“成长的烦恼”。一些家长希望医疗机构能够为孩子“消除上瘾”。

不久前,在成瘾医学中心成立的基础上,北京回龙观医院在扩展病床上增加了一个行为成瘾病房。这是中国公立医院首次探索建立这样一个病房。事实上,世界各地的许多医疗机构都在积极探索预防和治疗游戏障碍的方法。

2018年,英国首个公共禁欲成瘾诊所——网络障碍中心在伦敦西部开放。该诊所是英国第一家政府支持的网络成瘾机构,旨在帮助成年人和幼儿解决暴力游戏等成瘾问题。在日本,许多上瘾的患者选择去精神科。通常的治疗方法是一对一的心理咨询;美国医学界对游戏成瘾的研究历史悠久。华盛顿州秋城市的改造中心成立于2009年7月,是美国第一个针对各种技术的特殊处理方式。产品成瘾的制度。

“网瘾少年”因人而异

专业病房可以为游戏残疾患者提供“游戏”吗?问题的关键在于识别“游戏障碍”。中国科学院院士,北京大学第六医院院长卢琳表示,玩游戏并不意味着游戏障碍或心理和心理问题。游戏障碍有严格的定义和标准。

根据世界卫生组织的指示,游戏障碍的主要表现形式包括:失去对游戏开始,频率,持续时间,结束和游戏行为的控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;虽然它因游戏而产生了负面影响,但仍然继续玩游戏甚至增加游戏实力。以上三个基本特征需要持续至少12个月。

此前,一些机构采取了诸如封闭和体罚等极端措施来处理“网瘾青少年”案件,这引起了极大的争议。中国美术学院副研究员孙家山表示,《国际疾病分类》的第11次修订将于2022年1月1日生效。在此之前,“游戏障碍”的概念仍处于开放科学的阶段。论证,对于从年轻人的“网络成瘾”待遇中获益的非正式甚至非法组织来说,它绝不是“自由死亡金牌”。

事实上,青少年对游戏的影响因人而异。陆琳的分析表明,减少户外活动,缺乏其他兴趣,减少与父母和同学的沟通,导致手机成为儿童的重要“伴侣”。专家指出,解决青少年游戏成瘾问题需要全社会的参与,如家庭,学校和政府,而不是以“游戏成瘾”为借口,盲目推动儿童到医疗机构推卸逃避责任。

多方把控预防上瘾

世界卫生组织(WHO)已明确表示希望继续推进有关游戏紊乱治疗的研究,并收集准确的统计数据,如患者数量,以便更好地帮助国家和地区进行疾病治疗。目前,探索一种系统的游戏紊乱治疗体系是世界范围内亟待解决的问题。

要解决网络游戏成瘾的问题,单靠医学界的努力是不够的。最近,国务院介绍了《健康中国行动(2019—2030年)》。其中,在初级和二级健康促进行动中,特别提到了网络游戏相关内容。文件清楚地表明,应该规范网络游戏的总量,控制新的网络游戏的数量,鼓励开发和传播具有知识,教育,原创性,技能和兴趣的优秀网络游戏,应探索适合年龄的提示制度,并采取措施限制未成年人的使用。之间。

业内人士指出,家庭是阻止青少年上瘾游戏的“第一道防线”。父母应树立榜样而不沉迷于网络游戏。他们应该注意加强与子女的沟通,不要因为工作繁忙而让孩子沉迷于“电子保姆”。他们还应该尝试与孩子建立规则,培养他们理性的时间管理能力。当孩子出现问题时,我们必须反思家庭教育的缺陷,尽量了解孩子缺乏内心的感受,同情,理解和耐心来帮助他们。

此外,学校应让孩子们以各种方式了解游戏成瘾对生活和学习的危害,并指导年轻人纠正和调节在线娱乐;游戏公司应积极履行社会责任,开发有利于年轻人身心健康的游戏。通过技术手段设置游戏规则,限制游戏类型和青少年游戏的持续时间;政府部门应该发挥监管作用,净化网络游戏空间。与此同时,它坚决打击并禁止一些使用“网瘾治疗”获取利润的非法机构。